7.2分《地铁:最后的曙光》IGN详评硬派FPS的曙光
想把《地铁:最后的曙光》1言而尽就意味着你必须经过一段缓慢而耐心的游玩。在这款末日注意题材的游戏中充满了延续不断的细节展现,你很快就会发现这游戏的内容比你每天都在玩的无脑枪游戏多得多。越是多花时间探索,聆听,浏览和视察,你就越会感激4AGAMES创造的这个东西:一个有趣的,毫无疑问会让硬派玩家喜欢的单人FPS游戏。
想要把这游戏打通关也是件需要耐心我是说另一种耐心的事,你必须具有那种耐心,才能忍耐偶尔的游戏性不平衡,问题多多的AI,和一个虎头蛇尾的故事。这些问题总的来说白璧微瑕游戏依然是款好游戏但4AGAME还是显得自缚手脚了。
IGN评测视频:
改编自德米特里格鲁克夫斯基的小说,本作是2010年发售的《地铁2033》的续作。剧情以1名俄国人的眼光来看待一场毁灭性的核爆以后产生的事情。《最后的曙光》以这场改变世界的重大事件为开端,并说明在俄罗斯发射了导弹的同时,莫斯科也遭到了轰炸,因而一切都迟了,人们只剩下了复仇。当玩家扮演的角色出现的时候,距离那一天已过去了几十年。在这座残破的,充满放射性的首都地底,幸存者们整理好行囊,深入了黑暗而危险的地铁隧道里。
幸存者中的英雄是一个名叫Artyom的游骑兵,也是《地铁2033》的主人公。这一次,Artyom又和一群幸存者中央车站的路人们加入了一场新的刺激的冒险。他们发现在地铁站里被敌对组织抓走的频率愈来愈高,情形愈来愈危险,还总是碰到那些变异的生物它们在地表和隧道里都能存在。危机四周潜伏,恐惧在空气间飘荡,每到一处拐角都有危险的预见。官方的将一切联系起来幸存的组织们的运气只是好到让他们有机会能和其他组织拼个你死我活这一切都让情形愈来愈有趣。
《最后的曙光》是直线性推动的游戏,但游戏在丰富剧情背景和扩大世界观方面所做的工作也着实惊人。这让游戏与其他用一个又一个任务来推动剧情的FPS游戏区分开来,相比之下,一般的游戏剧情节奏会显得比较慢,而且造作。而接下来的部份则让《最后的曙光》真正光辉熠熠:4AGames下了很大的工夫,用无数美好的细节将这场反乌托邦主义的冒险充实起来。这样的气氛和感情,比无意义的载入游戏时间和糟的对话要强多了。
而《最后的曙光》可不仅仅是拿来看的游戏,你能通过对话来发现很多有趣的东西。虽然Artyom才是领导,但其他人也常常有一肚子话要说,虽然多数时间不是直接对你说的。你可以花上很多时间来聆听这些对话,更清楚地了解这帮幸存者的处境,取得生存的一线机会。你乃至能够通过Arytom的视角来视察事物。他总是会沉默地视察和制定计划,最后为玩家提出一两条可行的建议。除此之外,你很少听到他开口。你真正能听到他说话的时候,只有载入画面时他教你接下来的事情的时候北京国际白癜风医院。白癜风原因
《最后的曙光》缺点的也不言而喻,游戏开始的时候真的很给力,让我对Artyom的处境很有兴趣我不会在这儿剧透太多但情况很快就朝着1塌胡涂的方向一路狂奔。游戏本有机会将注意力放在幸存者身上,他们的结局,每个人的故事等等,《最后的曙光》却深陷于超自然气力的故事框架里,而那故事比起真实的末往后故事可无聊多了。在游戏的最后三分之一,我超级想知道更多有关纳粹和共产主义者的事(没错,这俩组织也活下来了),对其他次元的事儿一点兴趣都没有。可到了这个份儿上,游戏却选择了疏忽政治和角色故事,使人非常蛋疼。